CIENCIA Y SOCIEDAD / Innovación educativa

Tecnologías creativas

Las necesidades sociales han llevado a las escuelas a introducir las tecnologías creativas como una herramienta importante para el aprendizaje de los jóvenes.

  • Este recurso para implementar dentro del aula presenta un programa fácil de usar que incorpora software y hardware de código abierto.

    El aprendizaje colaborativo ofrece metodologías que tienen como punto central la retroalimentación inmediata. Así, los estudiantes experimentan, aprenden, se comprometen y producen un proyecto final que puede enlazarse con otras materias.

    El kit contiene:

    -Kits de componentes electrónicos y piezas precortadas para ensamblaje
    -Más de 20 proyectos de electrónica y mecánica
    -Preparación presencial para profesores
    -Documentación on-line gratuita
    -Foros de soporte para estudiantes y profesores
    -Herramientas de documentación de proyectos para los estudiantes
    -Funcionalidad de los proyectos documentada en vídeo

    Se está realizando una prueba del proyecto con Arduino y Ultra-lab en colaboración con las consejerías de educación de Cataluña y Andalucía.

    Encuentra más información en educaixa.com

  • Scratch es una herramienta de aprendizaje creativo ideada por el Massachusetts Institute of Technology (MIT).
    Su objetivo es que los alumnos aprendan un lenguaje de programación que les permita desarrollar la competencia tecnológica y digital, fomentar el pensamiento lógico, matemático y computacional, estimular su creatividad e imaginación y aplicar sus conocimientos de ciencia.

    Los estudiantes pueden programar una reacción en cadena entre el mundo virtual y el real mediante el lenguaje Scratch y los componentes robóticos de Lego WEDO.

    Esta actividad se realiza en colaboración con la Fundación Everis, UdiGital y MIT en CosmoCaixa y se puede reservar a través de educaixa.com

  • MISStoHIT es un proyecto Erasmus+ para mejorar la enseñanza y aprendizaje de las áreas relacionadas con STEM: ciencias, tecnologías, ingenierías y matemáticas.

    El objetivo principal de MISStoHIT es crear una comunidad donde las iniciativas de aprendizaje formal e informal puedan compartir actividades relacionadas con la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas mediante una tecnología basada en la indagación y la experimentación.

    En el proyecto, coordinado por la Universidad de Deusto, participan siete socios de tres países, entre los que se encuentra el museo de la ciencia CosmoCaixa.

Metodologías de indagación educativa

Los científicos Linn, Davis y Bell entienden la indagación como el "proceso intencional de diagnosticar problemas, analizar experimentos, distinguir entre varias alternativas, planificar investigaciones, investigar conjeturas, buscar información, construir modelos, debatir entre iguales y formar argumentos coherentes". 

Las metodologías de indagación educativa son esenciales para promover el desarrollo de las competencias y habilidades de los alumnos, así como para fomentar su iniciativa y espíritu emprendedor. Dentro de los programas de metodología de indagación educativa encontramos:

  • Herramienta que pretende apoyar a los profesores en la utilización de la indagación en el aula como estrategia de aprendizaje que contribuye a la comprensión, por parte de los alumnos, de modelos científicos y del funcionamiento de la ciencia.

    Presenta un conjunto de 9 escenarios desarrollados de acuerdo con metodologías IBSE (Inquiry Based Science Education), que plantean algunas cuestiones en la línea de la investigación y la innovación responsables, sumergiendo a los jóvenes ciudadanos tanto en el conocimiento como en las implicaciones éticas de la investigación.

    Ofrece múltiples recursos didácticos y estimulantes para que el alumno pueda fomentar su creatividad mientras aprende:

    - Guía didáctica para el profesor
    - 9 actividades experimentales
    - Sensores ambientales
    - Sensores corporales
    - Lupa digital
    - Kit fotovoltaico
    - Material básico de laboratorio

    Puedes reservar tu KitCaixa Curiosity en educaixa.com

  • Xplore Health es un portal educativo europeo que da la oportunidad a los estudiantes de acercarse a algunas de las investigaciones que se están llevando a cabo actualmente.

    El proyecto está coordinado por IrsiCaixa y la Obra Social "la Caixa" y se estructura en módulos temáticos sobre diferentes ámbitos de la investigación biomédica a través de herramientas multimedia como juegos, experimentos virtuales y vídeos.

    También cuenta con laboratorios dentro y fuera del aula:

    - Labo CosmoCaixa. Investiga la vacuna de la malaria: posibilita a los alumnos familiarizarse con la técnica ELISA, que se lleva a cabo en laboratorios de biomedicina para identificar anticuerpos.

    - Labo CosmoCaixa. Síntesis de fármacos: un taller que posibilita conocer el proceso que se esconde tras el descubrimiento y desarrollo de un fármaco para el párkinson. Este se lleva a cabo en un laboratorio de química del Parque Científico de Barcelona.

    - Labo CosmoCaixa. Investiga la vacuna del VIH: ofrece la oportunidad de reproducir un experimento tal y como se realiza en el Instituto de Investigación del Sida IrsiCaixa para identificar sustancias candidatas a formar parte de una vacuna contra el sida.

    Cualquier centro educativo puede solicitar los Labo CosmoCaixa, que también se realizan en los centros de la Obra Social "la Caixa".

    Puedes ampliar la información en xplorehealth.eu/es y reservar tu Labo CosmoCaixa en educaixa.com

Congreso Internacional STEAM

En colaboración con el Ayuntamiento de Barcelona, es un punto de encuentro entre los profesionales y las instituciones para intercambiar experiencias, métodos y estrategias para implementar el STEAM en las aulas.

JUMP Math

La Obra Social "la Caixa" y la Fundación Telefónica desarrollan una serie de laboratorios educativos de JUMP Math, un programa piloto de enseñanza de matemáticas que resuelve los posibles déficits que existen en las aulas en la enseñanza de esta materia.